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同名アイドル [ハロウィンパーティー]上田鈴帆(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハロウィンパーティー]上田鈴帆+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 上田鈴帆 [ひな祭り]上田鈴帆 [テーマパーク]上田鈴帆 [ハロウィンナイト]上田鈴帆 [部分編集] [ハロウィンパーティー]上田鈴帆(特訓前) データ [ハロウィンパーティー]上田鈴帆 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 3020(1コスト比232.3) Lv1守備値 1920(1コスト比147.7) 最大攻撃値 7928(1コスト比609.8) 最大守備値 5040(1コスト比387.7) コスト 13 移籍金 3,150マニー 特技 トリックアンドサプライズ(パッションタイプの攻 大アップ) 入手 「ハロウィンパーティー」ガチャ(2012/09/30~2012/10/11)新・ハロウィンパーティーガチャ(2013/03/14~2013/03/21) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]上田鈴帆 フリガナ うえだすずほ 年齢 14 身長 156cm 体重 42kg B-W-H 76-55-79 誕生日 10月26日 星座 蠍座 血液型 O型 利き手 右 出身地 福岡 趣味 裁縫 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「くっくっくっ、どうたい? ウチがいっちゃん面白いと! 今日の衣装はばり気合入れてきたばい! ハロウィンなら無礼講、騒がんと!ウチもお祭りは好きたい、○○しゃんもたくさん笑うとー!」 親愛度UPコメント 表示 「○○しゃんとウチは笑いのツボが一緒ばい!嬉しかー!」 親愛度MAXコメント 表示 「今回のハロウィンはウチの圧勝たい! ○○しゃんもそう思うやろ? いやー、笑顔になるって嬉しかね! くっくっく!」 リーダーコメント 「笑わしぇるのは得意たい!」 あいさつ 「どおりゃぁー! 難波っちよりウチのが面白か! ドヤッ!」 あいさつ 「今回ん衣装も新作たい!」 あいさつ 「お祭りは好ぃとぉよ!」 あいさつ 「とりっくおぉぉりゃぁー!」 あいさつ 表示 「くっくっくっ、やっぱりウチがいっちゃん面白か!」 仕事終了時 「笑わせるんは楽しかたい! 皆の笑顔ば見るっち嬉しか!」 仕事終了時 「今日もウチの笑いば取るけん!」 仕事終了時 「面白さはいっちゃんたい」 仕事終了時 「地元のお祭りはもっと凄かー!」 仕事終了時 表示 「みんな笑顔がいっちゃんたい!○○しゃんも!」 [部分編集] [ハロウィンパーティー]上田鈴帆+(特訓後) データ [ハロウィンパーティー]上田鈴帆+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3624(1コスト比278.8) Lv1守備値 2304(1コスト比177.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 5210(1コスト比400.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 3312(1コスト比254.8) 最大攻撃値 12005(1コスト比923.5) 最大守備値 7632(1コスト比587.1) コスト 13 移籍金 4,725マニー 特技 トリックアンドサプライズ(パッションタイプの攻 大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]上田鈴帆+ フリガナ うえだすずほ 年齢 14 身長 156cm 体重 42kg B-W-H 76-55-79 誕生日 10月26日 星座 蠍座 血液型 O型 利き手 右 出身地 福岡 趣味 裁縫 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「デデーン!!このハロウィンスペシャルパンプキン鈴帆でお茶の間の爆笑は必須たい!なによりいっしょに歌うみんなも笑顔になるけんね!お客さん喜ばせるには自分たちが楽しまなくっちゃいけん!!」 親愛度UPコメント 表示 「○○しゃんが笑っちくれるっち、ウチ安心する…」 親愛度MAXコメント 表示 「皆がウチを見て笑っちくれて幸せたい。○○しゃんも喜んでくれてウチもばり元気ば出ると!これがらも笑かすと!」 リーダーコメント 「ウチば見て笑っち!」 あいさつ 「お祭りは好ぃとぉよ!」 あいさつ 「とりっくおぉぉりゃぁー!」 あいさつ 「ウチで笑っち元気になっちね!」 あいさつ 「歌ばうたえて、笑いも取れて、アイドルはやめられんけん!」 あいさつ 表示 「ばっちゃん!○○しゃんのおかげで、ウチ輝いとー!」 仕事終了時 「今日もウチの笑いば取るけん!」 仕事終了時 「面白さはいっちゃんたい」 仕事終了時 「ウチが一番目立ってるばい!」 仕事終了時 「○○しゃんもウチとお揃いの衣装ば着てみるばい!」 仕事終了時 表示 「いつかウチと○○しゃんで天下取る日ばくるけんね!」
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お笑い4コマパーティー ロロロロとは、マユリカMCのお笑い大喜利4コマバラエティ。 概要 昨年の「M-1グランプリ2023」で決勝に進出し、4位となったお笑いコンビ「マユリカ」の全国ネット初レギュラー番組。 4月3日から「水曜プラチナイト」枠(水曜深夜0時29分)で放送される。 中京テレビでは30年前まで「お笑いマンガ道場」を制作。そのDNAを引き継いだ新スタイルの大喜利番組となる。 4人一組で大喜利のお題に答えて一つの笑いを作る形式。お題の内容は「4コマ」を象徴する画力を使うお題から、4人の文章をつなげて一つの笑いを作るお題、リズムに合わせて回答していくお笑いゲームなどとなる。ゲストは普段、大喜利をする姿が想像できないアーティストやマンガ家、アイドルらとなり、唯一のレギュラーの「マユリカ」の2人がチームをまとめる。 関連リンク お笑い4コマパーティー ロロロロ 現代4コマ - ニコニコ大百科 4つのコマで大喜利だ!? 「現代4コマ」作品を分類しつつ紹介する試み - 4コママンガのススメWeb 現代4コマという新しいジャンルについて - note 【いととと個展】現代4コマ展 - 美術紫水 現代4コマ展 - 視力 関連項目 現代4コマ
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パーティーを組織する 規模:理想的な人数は6~8人で、これは冒険の難題に立ち向かうには十分な大きさであるが、混乱を来すほどではない。PCの人数が足りない場合、プレイヤーは同伴者を雇うことができる(同伴者を参照)。 クラス:パーティは様々なクラスのキャラクターで構成するのが賢明である。戦闘に特化したキャラクターはグループを危険から守るために必要不可欠であり、その他のクラスはそれぞれ魔法やその他の特殊能力を持っており、冒険中に起こりうる様々な状況に対処するのに役立つ。 レベル:新たなPCが加わると、パーティ内のキャラクターのレベルが分かれることがある。レベルが大きく異なるキャラクター同士は立ちはだかる挑戦の難易度や報酬の度合いが一致しないため、4レベル以上離れたキャラクターはそれぞれ別々に冒険することを推奨する。 行軍順 冒険を始める前に、プレイヤーは探索時のPCをどのような配置順で進めるか決めておく必要がある。これをパーティの行軍順という。例えば、プレイヤーは縦2列で移動し、前方に固いキャラクター、中央以降に弱いキャラクター、後衛を配置すると決められる。グループは、一般的な状況(例:標準的な探索、戦闘、ドアを開ける、探索など)に対して、異なる行軍順を定義することができる。 コーラー プレイヤー達が望む場合、1人をグループの代弁者として指名することができる。このプレイヤーは、パーティ全体の行動や動向をレフェリーに伝える責任を負う。各プレイヤーが各々の行動をレフェリーに伝えるよりも、この役割を1人のプレイヤーに集約させる方が、プレイ全体のスピードアップにつながる。 コーラーのキャラクターは通常、パーティのリーダーの役割を担うため、魅力値が高く、パーティの先頭付近に位置している必要がある。 マッパ― レフェリーの説明をもとに1人のプレイヤーが探索エリアの地図を作成する。遭遇したモンスターや罠、パズルの手がかり、興味深い未踏の地などの詳細な情報を地図に書き込むことができる。 財宝の分配 冒険の戦利品は、プレイヤーが納得できる方法を使い、冒険を生き残ったキャラクターの間で分けることができる。 魔法以外の財宝:通常、プレイヤーキャラクター間で均等に分ける。 マジック・アイテム:どのキャラクターが各アイテムを持ち続けるかは、プレイヤーが決めなければならない。一つの方法として、各プレイヤーがダイスを振り、その結果を比較する。出た目の最も大きいプレイヤーが最初にマジック・アイテムを選び、2番目に大きいプレイ ヤーが次のアイテムを選ぶ、といった具合である。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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【分類】パーティ 【プレート攻略】 ※詳細編集中 パーティメンバー 【ハガネール♂銀狼】 親:きてき 【★レントラー♀透子】 親:芭月梢 【キュウコン♂不知火】 親:羊羹 【アブソル♂鈴】 親:朝凪風雨
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39 :旅人:2008/12/18(木) 01 20 18 ID U2MyOVIG0 「実は僕、今日、NO.9さんとお会いしました」 出し抜けに松木が言った。松木以外の四人が一斉に松木に注目する。 四人の中でも一番驚いていたのは小暮だった。 それはそうだろう。自分の目の前で死んだ人物に会ったなどと言うのだから。 「え…本当なんですか?」 「はい。でも、小暮さんの話に出てきた彼ではなく、 狩りプレーヤー狩りの方のNO.9さんですよ」 松木がそう言った途端、四人の顔から緊張の色が消えた。 だが、一瞬の間が空くとすぐに四人の顔に驚きの表情が浮かぶ。 「何!?狩りプレーヤー狩りの方のだって!?」 「本当ですかゆうさん!」 「あ~っ!一度9ちゃんとはポップンで手合せをお願いしたいと思っていたのよ~!」 「…皆さん、私にも分かるように説明してくれませんか?」 松木が、坂野が、小暮が、町田が加瀬の方を「エーッ!」と叫びながら注視する。 四人から見つめられる加瀬は、気まずそうな顔を浮かべていった。 えーとね、と言って解説役を買って出たのは町田だった。 信じられないかもしれないけどね、と前置きしてから狩りプレーヤー狩りのNO.9について解説をする。 「ポップンとギタドラ、あれに全国対戦があるのって知ってる?」 「一応は」 「まぁめんどいから熱帯って言うけど…上級者が初心者と戦ったらどうなると思う?」 「上級者の人が勝ちますよね?普通なら」 「そう。そんな行為を『狩り』って言うの。ポップンよりギタドラの方が酷いって聞くけどね。 まぁそれは置いといて、その9ちゃん、NO.9って人はポップンのIRでも上位の方に名を連ねる人なの。 何かのコースで私、9ちゃんに負けていた事もあったわ… だから、一回対戦してみたいなって純粋に思ったりもしたんだけど。 それも置いといて、まぁあの、狩りプレーヤーをそんな圧倒的な実力で捻じ伏せる人なのよ。 でも、その行為自体も『狩り』だし、自分の実力より下の部屋に入った時点で『狩り』だからね……」 「ダークヒーローって奴ですね?」 「まぁそんな感じ。多分…」 でもね、と小暮がそこに割り込んで話を始める。 「ダークヒーローって言ったけど、そんなもんじゃないと思うよ。 ただの狩り師じゃないかって、僕は思うんだけどね」 「でも、ハムラビ法典…」 「そんなの関係ねぇ、って古いのかな…あの人は好きなんだけどね。 いや、そんな話じゃなくて、狩りしている以上はNO.9も一狩りプレーヤーなんだって事を言いたいのさ そんな奴にヒーローとかって言う必要はないと思うんだよ」 40 :旅人:2008/12/18(木) 01 24 22 ID U2MyOVIG0 皆さん、僕が話をしてもいいですか?」 松木が話を続ける三人に問いかけ、すんませんと三人は返して松木の方を見た。 「…ありがとうございます。それじゃ、今日の朝の出来事から話しますね……」 08/12/19。11 23。 松木はピース店内の作業を監督していた。 広いドーム状の店内の中央の飲食エリアに 演説台を設置している女性店員の店内修飾の手伝いをし、 「あ、脚立に乗ってる平川さん、大丈夫?怪我しないようにね!」 などと言いながら電飾を飾っていく。 作業は朝の10時から始められ、終了予定時刻が正午ちょうど、 パーティー開催予定時刻が昼の1時であった。パーティーが終わるのは5時。 夜の9時から、直接コンタクトを取って招待状を渡した人達が来る誕生日パーティーが始まる。 11 48。ピース店内の修飾点検が始まった。 飲食エリアを中心とする天井から電飾で形成される 燈、赤、青、緑、黄色の光の太い筋がクモの巣のように広がっていく。 クモの巣、と表現するのは言い方が悪いかもしれない。放射状に、というのが正しい言い方だろう。 天井に広がってゆく五色の光を見て、松木がwow!と言い、店内の飾り付けを終えた従業員に告げる。 「皆さん、お疲れ様です!それじゃあ12 40にスタッフルームで待ち合わせましょう!」 分かりましたー!と松木の方を見る従業員全員が返答、 それから散り散りになって思い思いの行動を取る。大半は昼食をとっていた。 松木がそれを見ながらさーて僕もカロリーメ○トを…と思っていたところ、 多田が彼の肩越しに呼び掛け、大変ですよと前置きしてから言う。 「今、ゆうさんにお会いしたいと言う人がいるんすよ」 41 :旅人:2008/12/18(木) 01 27 09 ID U2MyOVIG0 「…あの有名な『NO.9』を名乗る若者です。 どうしてもゆうさんに会って渡したい物があると言ってるんすよ」 「NO.9?ポップンで狩りプレーヤーを狩ってる、あの?」 「そうっすよ。いま、エントランス前で待たせていますが…」 分かった、会いに行く。そう残して松木は駆け足で外へと向かった。 季節柄、ピース店外エントランス前は気温が低かった。 畜生、上着を持ってくればよかったな、とエントランス前で立っている 黒のロングコートを着込んだ来客…NO.9を見ながら松木は思った。 しかし、このままでも別に風邪は引かないだろうと松木は判断し、NO.9を名乗る少年に声をかける。 「今日は。えーっと…NO.9さん?」 「そうだ。松木ゆう、だな?」 「(態度でけぇ…)そうですけど」 「俺はアンタの言うように、NO.9ってもんだ。 よろしくな、ゆう」 NO.9はそう言うと、松木に右手を差し出した。 松木も右手を差し出し、握手をする。 NO.9は握った右手をグッと握り、笑みを浮かべた。 「光栄だよ、まさかあの松木ゆうと握手が出来るなんて」 「僕も光栄ですね。ダークヒーロー気取りのランカー級狩りプレーヤーと握手できるなんて」 「ランカー級、というのは大げさだな。 まぁ、アンタも知っているだろう、 あの『町田彩』の記録を一度抜いた事はあるが…自分をランカーだと思った事はないね」 「そんなら上出来ですよ。一度でも町田さんを負かすなんて」 「ほう、まさかアンタからお褒めの言葉を頂けるとは。 てっきり『狩りプレーヤー風情が、許せねぇ』とでも言うのかと思ったよ」 「今のところ、僕には君を止める意味がないと思うんだ。 狩りしてるとはいえ、有意義な狩りをしていると思う。 DDSC(Distorted superiority complex)は、今までの君からは感じられないと思うから」 「歪んだ優越感、って言いたいようだな。 大丈夫だ。そんなクソみたいな優越感を得るために狩りをしているってわけじゃないから」 二人は握る手を緩め、握手を止めた。 それからフフッとどこか自嘲気味にNO.9は微笑し、それから独り言を言うように言った。 「ちょっとした復讐のため、だな。そのために俺はハンターをハンティングしている」 45 :旅人:2008/12/19(金) 01 58 02 ID 7cG59img0 「復讐?」 「そうだ。俺は…いや、ここで話すのもなんだ、アレだろ? 今から上着を取ってきて、二人きりになれる場所を教えてほしい。ダメか?」 いいですよ、と松木は返し、それからピース店内へと引き返した。 NO.9はその後ろ姿を見て、複雑な表情を浮かべていた。 松木は白のロングコート、白のマフラーを身につけてNO.9の前に現れた。 白を基調にコーディネートされた松木の服装を見て、NO.9が評価をつけ始める。 「中々、良い服を着るんだな。金持ちは違うってとこか」 「いいえ。そういうのじゃありませんよ。 所で…良い場所があります。ピースまで来るのに坂道を登ったでしょう?」 「あぁ。タクシーで来たんだがな」 「二人で坂道を上に歩いて行きましょう。 歩いて行くと、あまり人気のない公園があります。 そこでなら話したくもない事も話せるでしょうし、渡したい物も渡せるでしょう?」 悪いな、気ぃ使わせてもらって。そう言ってNO.9は坂道を歩き始めた。 風になびく黒コートを見送りつつ、松木はNO.9の後を追うようにして坂道を歩いて行った。 そこまで語り終えた松木は、一旦テーブルに置かれてある飲み物を一口飲む。 その様子を見ながら、坂野が松木に言う。 「ゆう、NO.9の言った『復讐』って、どういう意味なんだよ?」 「……正直、話は現実離れしすぎていますよ。 まぁあんな事がないとゲームがらみで復讐、なんて考えないでしょう?」 「だが、復讐なんて………彼、ポップンしかやらないんだっけ?」 「えぇ。他のもやってみたらいいのにと思うんですけどね。 そんな事じゃなくて、彼は…NO.9は物凄い恨みを持っている。 狩りプレーヤー、多人数プレーっていうか和尚、代行スキル上げ…」 「不正に怒りを感じてるって言うんなら、ゆうとは通づる所もあるんじゃないの?」 「そうですね。僕と彼は似ている、と思うところもあります」 さて、そろそろ話の続きと行きましょうかと松木が言い、 もう一口だけ飲み物に口をつけてから話の続きをし始めた。 46 :旅人:2008/12/19(金) 02 01 20 ID 7cG59img0 名がない公園。そこに二人の少年がいた。 一人は全国のゲーセンの治安の改善を使命と考える善良そのものな少年。 もう一人は全国にはこびる、絶対数は少ないが確実に存在する 癌細胞のような狩りプレーヤーを狩っていく事を復讐を理由に遂行していく少年。 前者が白のロングコートと白いマフラー、後者が黒のロングコートを着ているのは、 そんな事情をどことなく影響を受けているようにも見える。 二人は赤いブランコの前に置かれたベンチに座り、空を仰いだ。 寒空。一片の雲のない青空。ふと、白いコートを着た少年の脳裏にある曲の歌詞が浮かぶ。 「In the blue, I m thinking of blue Oh, I was a fool to let you walk away …」 Colorsか?と黒いコートの少年、NO.9が白いコートの少年、松木ゆうに問いかける。 「えぇ。何となく口ずさんでみました」 「歌、上手いんだな」 「ありがとうございます」 「…あの曲のあの歌詞、アンタはどう受け止める?」 「……よく分からないけど、悲しい歌だと思います」 「俺の見解をいって良いか?」 「えぇ、どうぞ」 「……一人の人がいるんだ。 とっても悲しみにくれた、そんな人だ。まぁ主人公としよう。 その人には『ある人』っていう大切な人がいた。 だが、そのある人が死ぬか何かして主人公の前から去ってしまうんだ。 主人公は『自分がどうにかしていれば、あの人が私の前から 消える事はなかったかもしれない。私はなんて馬鹿だったのだろうか』と思う」 「…ある人との思い出を色をなぞらえて思い出していく。 ムービーを見れば分かるが、赤、オレンジ、緑、黄色って順にな。 そして主人公は思う。『私はあなたがいなければ独りぼっちだ。 青い世界とあなたがいなければ独りぼっちだ』とね。 そして、ある人が主人公の前から消えるとこに行きついて、 主人公は青い世界の中で独り、孤独に生きていく………そんなところだと思う」 9ちゃん、文学少年なのねぇ。そう町田が言った。 人それぞれに解釈の違いはあるんだなぁ、と小暮が引き継ぐ。 松木は、今日の出来事を思い返してか、少しばかり目に涙を浮かべていた。 47 :旅人:2008/12/19(金) 02 04 15 ID 7cG59img0 「……そういう解釈、僕はちょっと嫌いですね。 悲しい歌なんだからそうなるのも仕方ないんですけど。 ………孤独って、味わった人にしか分かりませんよ、ホントの話」 「アンタも、自分は独りだって感じた事があるのか?」 「えぇ。それはいずれ自分のブログにでも書こうかと思います」 「それはどうかと思うな。 いっそ自分の自伝でも書いて出版してみればどうだ?」 「ハハ、まだ二十歳にもなってないんですよ? おっさんって呼ばれる年になったら考えてみます」 「そうか……ところで、さっきの続きなんだが」 「はい」 「俺なりのColorsの解釈をさっき喋った。 これは、俺が復讐心を持つきっかけになったのを暗示しているように自分で思えてくる」 「復讐、ですものね。何か大事なものを失った。 その位しか理由になるものはないでしょう。 ライバルを殺そうとしたって、そんなのは意味がないですから」 「だな。それには同意できる。 そんな事は全く意味がない。意味がない…………」 そう言ってから、NO.9はふぅ、とため息をついてから続けた。 「話が飛ぶかもしれないが……俺には姉貴がいたんだ」 「いた?」 「死んだんだ。一年前に」 「すみません…」 「別に謝る事じゃない。気にするな。 ……姉貴を殺したあいつが憎い。それだけだ」 「殺されたんですか?」 「あぁ。姉貴の友人だった女だ。 姉貴も音ゲーマーだった。その友人もだ。 二人はIIDXを通して友人になった。ライバル登録をして、 お互いにスコアを競ったりもしていたそうだ。まぁ、フツーの音ゲー友達ってとこだ。 ゲーセン行って帰ってきて、思い出話を語る姉貴の幸せそうな顔が忘れられない。 ……だがある日、姉貴は見てしまったんだ。パンドラの箱を見てしまった。」 「何をですか?」 「その友人が、彼女の友人と共にDP和尚をやっている所をだ。 姉貴はDPもやっていてな。あの日の数日前にこう言っていたのを今でも覚えている。 『あの子、急にDPのスコアが上がっていくのよ。変だと思わない?』って言うんだ。 冗談みたいな話だが、姉貴は和尚なんて行為を全く知らなかったんだ。根が善良だったんだ。 『DP覚醒!とかそんなんじゃね?』って返しておいたんだ、その時。 ……和尚をやっているんじゃねぇかとは思っていたんだが………」 48 :旅人:2008/12/19(金) 02 07 22 ID 7cG59img0 そこで松木は、二つの異変に気がついた。 一つは地面が暗くなったこと。どこからか雲が湧いて出てきたかのように現れ、 そしてさらさらと雪が降りだしてきたのだ。 いきなり過ぎやしないか?と松木は誰に言うでもなく呟き、もう一つの異変に気づく。 NO.9の両手が、微量ながらも血が出るほどに強烈に握りしめられていたのだ。 そんな痛みは微塵も気に入らないのか、怒りを押し殺しながらNO.9が続ける。 「姉貴は友人の和尚プレーが終わった後、友人をひっぱたいたそうだ。 アンタなんかもう友達じゃない。アンタは軽蔑に値する。そう残して出て行ったそうだ。 3日位経って、姉貴は通学するのに乗る電車に撥ねられて死んだ。 駅のプラットフォームは人込みって言葉で表せない程混んでいたから、 誰かが人ごみに紛れて姉貴を突き飛ばして電車に撥ね飛ばさせるなんて簡単に出来る。 俺はその知らせを聞いて直感した。姉貴が死んだのは姉貴の友人が絡んでいると」 「で、実際そうだった、と」 「友人はあっさり白状したよ。私が殺したんだ、って。 姉貴を殺った理由がな、コレ、今でも笑えるわ。 例えるなら、マラソンで目の前にいる選手がどうしても抜けません。 それなら私は拳銃でその選手を撃ちます。脚ではなく、頭を。って感じだ。 つまるところ、アイツは姉貴が自分より上手いからって、そんな理由で殺したって事だ」 松木はこの話が嘘のように感じていた。 IIDXのライバル機能。REDの頃から搭載されたシステム。盛り下がってきた人気を上げた立役者。 それが、人を殺す動機を作った?そんな馬鹿な。あり得ない。あり得ないだろうよ、こんな話は? 「気がついたら俺は、姉貴の友人が血だまりの中でぶっ倒れているのを見た。 俺に右手には、たぶん家から持ちだしたんだろうな、ナイフが握られていた。 なんでそんな物を持っていたか分からねぇが、無意識の内に殺意が宿っていたんだろうと思う。 その瞬間から…俺は犯罪者ってわけだ。そして、ある決意を固めたんだよ。 『人間的に腐っている奴を叩きのめしていく。どんな手段を用いても、叩きのめす』ってな」 「一人殺せば何人も同じって思っていないでしょうね?」 「思っちゃいない。どんな手段っても、殺しはいれていないんだ、その手段から。 だから、間接的に叩きのめす事にした。それが『ハンティング』を始めるきっかけって訳だ」 「…孤独になった主人公は悲しみにくれて……ですね?」 「そういうこった。まぁ、これが言いたくてアンタに会いに来たわけじゃねぇんだが」 本命はこっちさ。そう言ってNO.9がコートのポケットからお守りを出す。 「これだ」 「お守り…ですか?」 「あぁ。俺が持っていても仕方がないんでな。人殺しが持っていてもご利益はなさそうだし。 で…アンタはどうする。俺を通報するか?それともしないのか?」 49 :旅人:2008/12/19(金) 02 10 25 ID 7cG59img0 松木はその問いに答えるのに少々時間を要した。 常識で考えるなら今ここで実力行使、NO.9をのめして警察を通報するのが一番だ。 だが、松木はそれをしたくなかった。いけない事とは分かっているが、 自分にこんな話をしたのは他でもない、何故自分が狩りをするのか、 DDSCの為に狩りをしていないんだ、という証明をしてもらうためなのではないだろうか? 「僕は、通報しません」 「何故だ」 「あなたを捕まえてもらっちゃ、僕が退屈します。 それに、このお守りを頂きましたし。ね?」 ね?じゃあねぇだろ…とNO.9が呟く。適当な言い訳だが、 あの時の松木にはこんな言い訳しか思いつかなかったのだ。 ふぅ、と松木が息を吐く。白くが白く上り、空を舞ってゆく。 「じゃ、俺は帰る。 これで多分、お互い合う事もないだろう」 「そうですね。じゃあもう一度握手しましょう」 松木が言って、NO.9が笑って、二人は名がない公園で別れの握手を交わした……… そうだ、松木がそう言ってから坂道を下ってゆくNO.9の背中に問いを投げかける。 「お姉さんの友人の和尚の相手、その人はどうしたんですか?」 あぁ、そいつかとNO.9は振り向かずに松木に言い、そして問いに答えた。 「潰した」 「え?」 「何、ハンマーで顔面を、とかいう話じゃねぇよ。 兎に角俺は、その殺しでもう人は殺さないって決めた。 ……奴はポップンの熱帯の狩りプレーヤーだった。 だから、俺は熱帯で潰したんだ。そいつを。姉貴を殺した仲間を」 「ナンバーn」 「俺は、奴の同族を全部狩るまで、狩りはやめない。それだけは覚えておいてくれ」 50 :旅人:2008/12/19(金) 02 14 01 ID 7cG59img0 「あまり良い話じゃないですよね」 いきなり批判の言葉を松木に浴びせたのは加瀬だった。 そうだね、と松木が返す。彼の視界の端に入っている古時計は10 36を示している。 チラっと古時計が指し示す時刻を見、松木は加瀬にこう言う。 「最後は、君の話になりそうです。 どんな話でもいいです。良くない話でも何でもいい。何か話して下さい」 そう言う松木に加瀬が見せたその表情は、とてもネガティブなもので満ちていた。 みんなのパーティー 最終章へ続く コメント 名前 コメント
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同名アイドル [ハロウィンパーティー]難波笑美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハロウィンパーティー]難波笑美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 難波笑美 [浪速の派手娘]難波笑美 [メデタイガール]難波笑美 [部分編集] [ハロウィンパーティー]難波笑美(特訓前) データ [ハロウィンパーティー]難波笑美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1280(1コスト比142.2) Lv1守備値 1920(1コスト比213.3) 最大攻撃値 3465(1コスト比385) 最大守備値 4988(1コスト比554.2) コスト 9 移籍金 2,950マニー 特技 トリックアンドコメディ(クール・パッションタイプの守 小アップ) 入手 「ハロウィンパーティー」ガチャ(2012/09/30~2012/10/11)新・ハロウィンパーティーガチャ(2013/03/14~2013/03/21) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]難波笑美 フリガナ なんばえみ 年齢 17 身長 158cm 体重 45kg B-W-H 82-56-80 誕生日 5月1日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 お笑いライブ巡り、モノマネ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「いやいやいやー○○はん、楽しんでるかー?せっかくのハロウィンパーティーやし楽しまな損やで!よかったらイケてるウチの写真撮ってもいいんやで?どや?面白いし可愛いやろ?あははー!」 親愛度UPコメント 表示 「○○はん、ウチの好感度上げるなんて良い心がけや!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○はん、ウチもたいがい笑いには強いと思っとったけどな、鈴帆っちには負けたわ…次は見返したるでー!」 リーダーコメント 「ウチにまかしときー!」 あいさつ 「この衣装、自前やで!」 あいさつ 「ウチのカッコおもろいやろー!」 あいさつ 「あはは、鈴帆っちはおもろいわ!」 あいさつ 「衣装まで用意したのに、全部鈴帆っちに持っていかれたわ…」 あいさつ 表示 「○○はん!記念にウチの写真撮ってや!おもろく頼むで」 仕事終了時 「ほな、やったるかー」 仕事終了時 「ハロウィン仕様でどやぁっ!」 仕事終了時 「おもろい仕事はやる気でんねん」 仕事終了時 「ウチと仕事してくれとる○○はんにはホント感謝やで」 仕事終了時 表示 「○○はん、本気で笑ってくれたら嬉しいわ…!」 [部分編集] [ハロウィンパーティー]難波笑美+(特訓後) データ [ハロウィンパーティー]難波笑美+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1536(1コスト比170.7) Lv1守備値 2304(1コスト比256) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2230(1コスト比247.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 3302(1コスト比366.9) 最大攻撃値 5248(1コスト比583.1) 最大守備値 7553(1コスト比839.2) コスト 9 移籍金 4,425マニー 特技 トリックアンドコメディ(クール・パッションタイプの守 小アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]難波笑美+ フリガナ なんばえみ 年齢 17 身長 158cm 体重 45kg B-W-H 82-56-80 誕生日 5月1日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 お笑いライブ巡り、モノマネ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○はん見てるかー!こんなに笑いに強い、出来るアイドルは世界中でもウチくらいやでー!カメラはんしっかり撮ってーなぁ!全国のお茶の間にウチのとびきりの笑顔届けたるんやー!」 親愛度UPコメント 表示 「仕事してる時の○○はん、意外とええ感じやな…!」 親愛度MAXコメント 表示 「ヨッシャ!ウチも女や!こうなったら行くとこまで行くで!必ずウチと○○はんで天下取ったろうや!もう逃がさへんで~!」 リーダーコメント 「ツッコミならバッチリや!」 あいさつ 「ウチのカッコおもろいやろー!」 あいさつ 「あはは、鈴帆っちはおもろいわ!」 あいさつ 「アイドルだったらカメラ目線やな!」 あいさつ 「ウチのが笑いの技術は上や!そう思わへん、○○はん?」 あいさつ 表示 「○○はんにウチの輝いてるところ見せたいんや!」 仕事終了時 「ほな、やったるかー」 仕事終了時 「ハロウィン仕様でどやぁっ!」 仕事終了時 「ウチが盛り上げたるで!」 仕事終了時 「○○は~ん、頑張ったウチにたこ焼きのご褒美を~」 仕事終了時 表示 「ウチと○○はんで芸能界のてっぺん目指そか!」
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共通機能(フレンド・パーティー・ギルド)登録 Tell開始 位置検索 登録解除、脱退 パーティー、ギルド専用機能パーティーの作成手順 ギルドの作成手順 メンバーチャット 通知機能 引き寄せ・弾き効果 リーダーのみが使える機能 パーティー専用機能経験値・C$・アイテム収得権の共有と分配 ギルド専用機能ギルド名表示 ギルドランク ギルドアシスト サブマスターサブマスターのみが使える機能 ギルドポイントギルドポイントの取得 各遺跡のギルドポイント (ソロ時) GPでのギルドポイント コメント 共通機能(フレンド・パーティー・ギルド) 登録 フレンドは誰でも、パーティーとギルドはリーダーのみメンバーを追加することができる パーティーとギルドはそれぞれ1つのグループにしか登録できない フレンドは100人、パーティーは10人、ギルドは初期状態で15人が上限となっている 同じフィールドに居る人しか登録できない ※PvPディメンションでは他のディメンションとは別にパーティーを作成&所属する事ができる。 Tell開始 相手がどこに居てもTellを開始する事ができる(通常は同じフィールドに居るときのみ可能) フレンド、パーティー、ギルドのいずれかに登録している人に対して有効 フレンド以外は同じディメンションにいないと会話できない。 位置検索 相手の今居る場所を知る事ができる機能 名前の横のマークは、ログアウト時は×、ログイン時は○、同じフィールドに居る時は◎となる パーティーのみ、ログインしていてもディメンションが違うとログアウト扱いとなる。 相手が今居るディメンション、フィールド名、XYZ座標が分かる 惑星名は表示されないので、どの惑星に居るのかはフィールド名で判断しなければならない 登録解除、脱退 フレンドを登録解除したいときは、フレンドリストから名前を選択し「フレンド削除」を選択する パーティー、ギルドから脱退するときはメンバーウィンドウから脱退を選択する パーティー、ギルド専用機能 パーティーの作成手順 →公式での説明 1)メンバーボタンを押す or Tabキーを押してメンバーウインドウ表示 2)パーティー機能を選択 3)名前と条件を決定して作成 4)メンバーリストかフリーカーソル機能でメンバーを追加 ギルドの作成手順 →公式での説明 1)ギルド結成章(1万c$)を購入、使用 2)ギルド名を決定して作成 3)メンバーリストかフリーカーソル機能でメンバーを追加 ※ギルドは一度入ると当分抜ける事は無いはずです。 資金に余裕ができ、ギルドに入ってくれそうな知り合いができてから作成or参加した方が無難です ルーキーでギルドを作成するとミッション時の弾き機能で困る事が多いです メンバーチャット チャットモードを変更する事でメンバー全員にメッセージを発する事ができる。 パーティーorギルドに所属していない人にはメッセージは見えない パーティーチャットの場合、同じディメンションに居ないと会話が出来ない。 ギルドチャットの場合はログインしていればディメンションに関係なく会話できる。 通知機能 同じパーティー又はギルドのメンバーがログイン,ログアウトした際に通知する機能 引き寄せ・弾き効果 遺跡とミッションで合流などが行える機能 引き寄せ(合流)効果 同じパーティーかギルドに所属している人が同じダンジョンかミッション待合室に合流する機能 ダンジョン内に先に同じパーティーorギルドの人が入っていると、その階で合流することができる。 先発メンバーと後発メンバーにそれぞれ1人いれば全員合流する(ミッションの様に弾かれない) ダンジョンのボス階での合流は不可能 ※中ボスの階では可能 引き寄せ機能を使ったロケットエンピツ式ボスツアーというものがある ミッションの待合室で同じ部屋に入れる ※同時に部屋に入ると部屋が複数になる事あり。 ミッション開始後に合流する事は不可能 弾き効果 同じパーティーかギルドに所属している人以外が同じミッションの待合室に入れない機能 待合室の人数に空きが有っても同じパーティーかギルドの人で無いとその部屋に入れない 他の人に邪魔されたくないときに有益。 手助けをするorされるときに困ることが多い。 パーティーとギルドを両方適用している場合はパーティーの方が優先される。 他のギルドの人とミッションを行う場合はパーティーを作成しよう 一人パーティーだったり、同じディメンションにメンバーが自分一人だけだとこの機能は発動しない。 ミッション時のパーティー上限突破 高難易度ミッションでのギルドの弾き機能に対する対応方法 1)とりあえずパーティー上限の5人まで登録 2)リーダーだけは外で待機、それ以外の4人が同じ部屋に入る 3)部屋に入ったら4人のうち3人がパーティーを抜ける (4人全員抜けてしまうとダメ。各自が勝手に抜けると混乱するのでリーダーが自分で追放させる方がいい) 4)外に居るリーダーがパーティーから抜けて空いた人数分、外で追加登録する 5)それを繰り返し希望人数まで集まったらリーダーも部屋に入る 6)PT引き寄せ機能により合流できる ※チャットモードをパーティーにしたままだと部屋内でパーティーを抜けた人にメッセージが見えません。 なお、PTメンバー上限が10人になった為、11人以上が参加できるミッションが追加されない限りこの方法は使う必要が無くなりました。 リーダーのみが使える機能 メンバーの追加 メンバーの追放 解散 リーダーの変更(同じフィールドにいるメンバーに対してのみ可能) PTのみルールの変更 ギルドのみギルドメッセージの変更、サブマスターの任命 パーティー専用機能 経験値・C$・アイテム収得権の共有と分配 入手経験値、C$、アイテム収得権を共有することができる。 この効果は同じフィールド内に居る時のみ有効。 デパートに居たりすると効果は発動しない パーティーのルールは作成者が作成時または作成後に変更できる。 パ-ティボーナスは各自、均等、貢献度分配共に20%完全固定。2人以上のパーティから適用される。 2011/3/3からの仕様 パーティボーナスは、2人のときは34% 3人のときは43% 4人のときは52% 5~6人のときは70% 7~10人のときは100%に変更された。 2011/3/5 追記 上記の7~10人の100%はバグという公式の告知あり。 7~9人 と10人での場合で分けられて計算されるはずなのだが、どうやら一緒になっている模様。ついでに10人でPTを組むと、補正が30%に下がってしまうバグも修正される予定。 経験値の分配 分配+パーティーによるボーナス となっている模様 ボーナスは倒したmobの元のEXPの20%で2人以上からは人数によって変化しない。各自収得でもボーナス分は全員もらえる。 均等分配:全員同じ報酬。報酬を頭割り。倒したmobのEXP/人数+倒したmobのEXPの20%。 各自取得:多くダメージを与えた人ほど報酬が多い。要するに貢献度分配。 アイテムの分配 ドロップ率の影響は確認できないため、基本的にパーティボーナスはない。 順序分配:パーティーの並び順に分配 各自取得:拾った人だけもらえる ランダム分配:ランダム 貢献度分配:一番ダメージを与えた人がもらえる C$の分配 分配+パーティーによるボーナス となっている模様 ボーナスは人数によって変化。各自収得でもボーナス分は全員もらえる。 順序分配:パーティーの並び順に分配 均等分配:全員同じ報酬 報酬を頭割り ランダム:ランダム 各自取得:拾った人は全額+ボーナス20%もらえる。他の人はボーナス分だけもらえる。 貢献度分配:多くダメージを与えた人ほど報酬が多い ギルド専用機能 ギルド名表示 機体名の下にオレンジ色でギルド名が表示される ギルドランク ギルドメンバーが遺跡やGP等で貯めたギルドポイント(累計)により 決まるランク。これにより、ギルドアシストの追加やギルドメンバーの最大人数などが決定する。 2024/1/1現在ギルドランク31が最高位の模様 ギルドランク 必要ギルドポイント メンバー上限数 習得ギルドアシスト 0 0 15 - 1 100 16 安定性+1 2 400 電撃防御+1 3 1000 17 メイン威力+1 4 2500 最大EN+1 5 5000 18 最大HP+1 6 8000 ビーム防御+1 7 11000 19 火炎防御+1 8 15000 サブ威力+1 9 20000 20 物理防御+1 10 22000 レジスト+1 11 25000 21 EN回復+1 12 28000 最大HP・EN・EN回復+1 13 31000 メイン・サブ威力+1 14 34000 22 物理防御+2 15 37000(推定) 22(推定) 最大EN+2 16 40000(推定) メイン威力+2 17 43000(推定) 23(推定) ビーム防御+2 18 46000(推定) レジスト+2 19 49000(推定) 最大HP+2 20 52000(推定) 24(推定) サブ威力+2 21 55000(推定) 火炎防御+2 22 59000(推定) 安定性+2 23 63000(推定) 25 電撃防御+2 24 67000 最大HP・EN+1 25 71000 全防御+1 26 75000 26 EN回復+2 27 79000 最大EN+3 28 83000 安定性+3 29 87000 27 レジスト+3 30 91000 最大HP・EN・EN回復+2 31 95000 メイン・サブ威力+2 ギルドアシスト ギルドランクに応じて色々な能力UP等の様々な恩恵が受けられる。 修得したアシストの中から毎日ランダムで一つが選ばれる。 ログアウトすると装備が解除される。(再び装備することはできる) これらの効果はアイテムが使用不可な状況でも発動する。(GP、エリート試練、BSL等) アシストの内容は毎日午前6 00にランダム選択される。 持ち越しはできず、再選択が始まると強制的にアシストは解除される。 威力上昇系は小数点以下はすべて切り捨てなので表記値によっては上昇すらしない場合がある。(二桁の物はすべて伸びない) 種別 アシスト内容 効果 機体強化 最大HP+n最大EN+n最大HP・EN+n ロボ本体の性能を強化(割合) 上昇値:(2*n)% EN回復+n最大HP・EN・EN回復+n 上昇値:n% 防御強化 安定性+n ロボ本体の性能を強化(加算) 上昇値:3*n (単属性)防御+n 全防御+n 上昇値:2*n レジスト+n ロボ本体の性能を強化(加算)スロウ・フリーズ耐性のみ 上昇値:(2*n)+1 攻撃強化 メイン威力+nサブ威力+nメイン・サブ威力+n 武装の攻撃力を強化(割合) 上昇値:n% サブマスター ギルドマスターが任命した人だけがなれる中間管理職的なもの。 ギルドマスターとほぼ同じ特権が与えられる。 サブマスターのみが使える機能 ギルドポイント ギルドポイントの取得 各惑星に設置された遺跡又はPvPディメンションに存在するGPで獲得ができる。 遺跡の場合はボスを倒す必要がある。 また、Battle Star LEAGUE終了時に該当ディメンションに居れば、参加報酬として一定のポイントを獲得できる。(ポイントの条件は不明、順位は関係なし) 各遺跡のギルドポイント (ソロ時) ポルド遺跡 1 カンビ遺跡 3 フルビ遺跡 5 ピアトロ遺跡 6 ジオ遺跡 7 リンジャーニ遺跡 18 ケイオム遺跡(S) 12 ケイオム遺跡(L) ラッシュ遺跡 10 同じギルドメンバーと一緒にボスを倒すと人数に応じてポイントは減るが人数分加算される。 GPでのギルドポイント GPではOPENクラスでしか手に入らない。 ギルドポイントは1 コメント 質問は、新C21したらば掲示板の質問スレに書いた方が答が得られると思います。 その中で他の人にも有用な情報で、ここに載せるとよさそうなものを投稿して下さい。 また、誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントもこちらにどうぞ。 全ギルドランクが判明したので追加 -- (名無しさん) 2009-09-13 09 57 56 (済)フレンド数は80人になってますが、現在では100人になった筈ですので、修正お願いします -- (名無し) 2010-02-18 16 08 58 ギルドアシスト更新につき編集 -- (名無しさん) 2010-02-19 23 12 27 ダム狩りにて、修正後のパーティボーナスを算出しました。上に書いてありますので参考にしてください -- (名無しさん) 2011-03-03 17 46 12 荒らされていたので復元 -- (名無しさん) 2012-07-08 09 42 43 ポルド遺跡深部にてギルドポイント+15を確認 -- (名無しさん) 2015-01-16 19 15 28 ギルドアシストを編集しました。 ギルド人数については不明がありますが、なにとぞご容赦を。 -- (名無しさん) 2018-01-26 08 19 06 編集乙です。ギルドランク13では人数は21でした。 -- (名無しさん) 2019-01-24 21 13 22 ギルドランク28 必要GP83000 上限26人 安定性+3習得 -- (名無しさん) 2023-05-10 16 04 05 ギルドランク29 必要GP87000 上限27人 レジスト+3習得 -- (名無しさん) 2023-08-08 01 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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たこ焼きパーティー 日程:5/25(金) 買い出しの様子 と言っても特に伝わってくるものはない 学科の友達に遭遇 新入生も来てくれました たこ焼き始めるよー モリユキどうした!? たこ焼きうまそう! ポップコーンも作った! 「そんなことないっすよー」 「うーん」 部室の外では熱いトークが繰り広げられていた 何となく本澤を撮ってみたくなった みんなが帰った後、腕相撲勝負が始まった。
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